DER HAUPTPOKAL
Regelwerk & Turnierablauf
🏆 Systematik
Ein Pokal besteht aus 100 Spielen. Es wird immer in 2 Teams mit jeweils 2, 3 oder 4 Personen gespielt. Für jedes teilnehmende Spiel wird ein Unterpokal ermittelt (ab 10 Spielen). Alle Pokale gehen in eine „Ewige Tabelle“ ein.
Pro Sieg bekommt jedes Mitglied des Teams +1 Punkt, die Verlierer erhalten -1 Punkt.
(Siege – Niederlagen) / Spiele * 100 + Abschussdurchschnitt/10 * Harmonischen Mittelwert
Erläuterung: Die Bewertung basiert nicht allein auf der Anzahl der Siege, sondern auf dem gesamten Leistungsverhältnis eines Spielers. Berücksichtigt werden das Verhältnis von Siegen zu Niederlagen, die durchschnittlichen Abschüsse pro Spiel sowie die Anzahl der absolvierten Partien im Vergleich zu anderen Spielern. Dabei fließt auch die Konstanz der Leistung ein. Nach dem „Kuchen-Prinzip“ sind gleiche Ergebnisse unterschiedlich viel wert: Sieben Stücke aus einem großen Kuchen haben mehr Gewicht als sieben Stücke aus einem kleinen. Entsprechend werden starke und konstante Leistungen bei hoher Aktivität und im Vergleich zu starken Gegnern höher bewertet.
🗳️ Abstimmung & Wahl
Die Spiele eines Pokals werden per Abstimmung ermittelt. Eine neue Abstimmung erfolgt mit Erreichen des 80. Spiels.
- Vorschläge: Können während des laufenden Pokals (im Forum) gemacht werden. Nach dem 80. Spiel ist Schluss!
- Stimmberechtigung: Spieler mit mindestens 33,33 % der Spiele (= 27 Spiele) zum Zeitpunkt des 80. Spiels.
- Punkte: Volle Punktzahl (20) gibt es erst ab 40 gemachten Spielen. Darunter ist man nur zu 50% stimmberechtigt (10 Punkte).
- Verteilung: Jeder Spieler vergibt seine Punkte (max. 5 pro Spiel) auf dem Stimmzettel. Bei Gleichstand bleibt das Spiel im Pokal, das bereits aktiv war.
- Ablauf: Der Stimmzettel wird sofort nach dem 80. Spiel auf der HP bereitgestellt. Einreichung erfolgt passwortgeschĂĽtzt per Mail.
Hinweis: Die letzte Abstimmung wurde zum 73. Pokal durchgefĂĽhrt.
⚔️ Ablauf am Spieltag
Das erste Spiel eines neuen Pokals wird ausgewĂĽrfelt. Danach gilt:
- Rotation: Nach einem gewerteten Spiel müssen erst 3 andere Spiele folgen. Ein Spiel fällt aus der Verlosung, wenn es 20-mal gespielt wurde (Rückspiele erhöhen das Limit).
- Aussetzen: Bei ungerader Spieleranzahl setzen alle einmal aus, bevor die Runde neu beginnt. Freiwilliges Aussetzen ist erlaubt.
- Späteinstieg: Erscheint ein Spieler vor dem Start eines gelosten Spiels, werden die Teams neu gelost.
- Abstürze: Innerhalb der ersten 5 Min: 2 Versuche mit neuer Karte, aber gleichen Teams/Völkern. Nach 5 Min: Ohne Wertung & Neuwahl (Ausnahme: Weit fortgeschrittene Partien können bei absehbarem Ende fair abgegeben werden).
- Mirror Matches (Ab 31. Pokal): Teams werden gelost. Team A bekommt Zufallsvölker. Team B bekommt die exakt gleichen Völker (zufällig verteilt).
🎮 Die Spiele-Settings
Age of Empires III
Asian Dynasties. Völker per Excel. Wertung nach 55 Minuten.
Age of Empires II
Age of Kings. Post-Imperiale Zeit. Zufallskarte (Custom zufällig). Völker per Excel. Zeitlimit: 900 Jahre.
Red Alert: Aftermath
Völker per Excel. 6500 Startgeld, 5 Einheiten, Techstufe 10. Erz breitet sich aus. Keine Kisten. Wenn Bauhof gesetzt werden kann, wird gespielt.
RA 2: Yuri’s Revenge
Völker per Excel. 7500 Startgeld, 4 Einheiten, Speed 5. Superwaffen an, keine Kisten, einpackbarer Bauhof. Karte per (In-Game) Zufall
Age of Mythology
Typ: Eroberung. Völker per Excel. KEINE Titanen! Sieg nach Punkten nach 55 Minuten Spielzeit.
C&C Generäle (ZH)
Die Stunde Null. 10000 Startkapital. Begrenzte Superwaffen. Völker per Excel.
📝 Allgemeines
- Keine Installationen oder Hardware-Basteleien am Abend.
- Störungen müssen binnen 15 Min behoben sein, sonst fliegt das Spiel für den Abend raus.
- Essenspause: Ein pausierbares Spiel wird gelost.
- Nach Spielende: Zurück zur Windows-Oberfläche für schnellen Neustart.
- Keine Mitternachtsregel.
- Zu- oder Absagen bis spätestens einen Tag vorher.
